UI · Product Design

UI design et product design

Donner une forme claire, désirable et utilisable à un produit complexe. Du premier écran au handoff, avec une exigence typographique et un sens du détail hérités de la direction artistique.

Le product design couvre la conception complète d'un produit numérique : vision, parcours, interface, composants et transmission aux développeurs. L'UI design en est la part visible : la grille, la typographie, la couleur, les composants et leurs états. Je pratique les deux, avec le regard d'un directeur artistique.

Ce que recouvre une mission

Une interface réussie se reconnaît à ce qu'on ne la remarque pas. Pour y arriver, le travail est très concret.

Interfaces premium : ce que cela veut dire

Le mot « premium » est galvaudé. Pour moi il désigne quatre choses mesurables :

  1. Hiérarchie lisible en moins de trois secondes : on sait où regarder et quoi faire.
  2. Une action principale par écran, les autres sont secondaires visuellement.
  3. Cohérence totale : le même composant se comporte de la même façon partout.
  4. Qualité de finition : alignements, rythme vertical, contrastes AA, typographie réglée.

Ces quatre critères servent aussi de grille d'évaluation lors d'un audit UX/UI.

Exemples de produits conçus

Produit Nature Ce que j'ai conçu
WeeFizz SaaS fit-tech, recommandation de taille par IA Widget e-commerce, dashboard client, mini-site de dotation, back-office interne
Reformer Society Plateforme de streaming pour studios de pilates Espace public, espace studio, super-admin, lecteur vidéo, kiosque tablette
Climeet Application de mesure carbone événementiel Direction artistique, design system Figma, calculateur simplifié, gamification
Portage à 1 euro Site et espace membre portage salarial Parcours d'adhésion, pages d'offre, accompagnement des développeurs

Typographie et direction artistique

Une interface est d'abord un objet typographique. Je règle l'échelle, les graisses, l'interlignage et le contraste avec le même soin qu'une maquette éditoriale. C'est l'apport direct de ma pratique de direction artistique digitale : des produits qui ont une identité, pas seulement une ergonomie.

Mobile, desktop, tablette

Je conçois mobile-first quand l'usage est mobile, desktop-first quand c'est un outil métier. Dans tous les cas, chaque écran est pensé pour ses points de rupture, avec des cibles tactiles d'au moins 44 pixels, aucun défilement horizontal et des composants qui se réorganisent plutôt que de rétrécir.

Accessibilité

Contraste AA minimum, focus visible, structure sémantique, labels explicites, tailles lisibles, parcours clavier. L'accessibilité n'est pas une option à la fin : elle est intégrée aux composants dès les fondations. C'est aussi un argument SEO et un gage de qualité pour les grands comptes soumis au RGAA.

Démarrer une mission de product design

Les formats les plus fréquents : un sprint de conception de deux à quatre semaines pour une fonctionnalité ou un MVP, ou une mission continue de trois à six mois intégrée à l'équipe produit. Discutons de votre produit.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre UX design, UI design et product design ?

L'UX design s'occupe du parcours et de la logique d'usage. L'UI design s'occupe de la forme des écrans : grille, typographie, couleur, composants, états. Le product design couvre les deux, plus la vision du produit et son lien avec le business. En pratique, sur un produit numérique, les trois se font ensemble.

Travaillez-vous à partir d'un design system existant ?

Oui, et c'est souvent préférable. Je m'approprie le système, je l'étends là où il manque des composants et je documente les ajouts. S'il n'y a pas de système, je pose les fondations au fil des écrans plutôt que de le construire en chambre. Voir la page design system.

Livrez-vous les écrans en Figma uniquement ?

Figma est le livrable principal : fichiers organisés, composants, variantes, prototypes. Quand le projet le demande, je livre aussi du code front-end (HTML, CSS, React) pour que l'intégration soit fidèle au pixel.

Comment gérez-vous les états et les cas limites ?

Chaque écran est livré avec ses états : vide, chargement, erreur, succès, permissions réduites, données longues ou manquantes, mobile et desktop. C'est ce qui distingue un écran livrable d'une maquette de présentation.

Parlons de votre produit

Un designer senior qui livre, de l'insight au handoff.

Mission UX/UI, design system, direction artistique, audit ou accompagnement IA. Réponse sous 24 h ouvrées.